Astra Militarum vs Orks 2000pts | Warhammer 40,000 *NEW MAELSTROM* Battle Report

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    Astra Militarum vs Orks 2000pts | Warhammer 40,000 *NEW MAELSTROM* Battle Report

    Grazie ai sottotitoli (generati in inglese) ho potuto capire di più che se avessi dovuto solo ascoltare l'audio. Ovviamente non giocando più da tempo, aggettivi a parte, ho perso molto della presentazione e descrizione tecnica degli eserciti e delle squadre in particolare. Per cui pubblico questo report soprattutto per l'aspetto estetico. :)
    Se vi interessa, se andate sulla pagina di Tabletop Tactics, ovviamente sul video in questione, sotto "in descrizione" dopo una breve presentazione ci sono le liste dei due eserciti. :gia:


     
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    Povero Bone, non gli ho mai visto vincere una partita che fosse una contro Lawrence :(. Sto giro speravo, visto che gli orki sono decisamente superiori all'astra militarum ma ha portato una lista troppo for fun, e anzi che è riuscito a tenere equilibrata la partita più del previsto.

    La lista AM l'ho saltata che non conosco nel dettaglio il loro codex, quella degli orki posso riassumerla: nonostante il colore verde giocava con le regole Evil Sunz quindi +1 di movimento, corsa e bonus alla carica per tutti i modelli. Warboss con chela reliquia, Weirdboy con Warpath (+1 attacco ad una squadra amica) e Da Jump (teletrasporto per un'unità amica) e Deffkilla wartrike con feel no pain (ignora ferite al 5+), poi tre squadre da 20 boyz, due Kustom Boosta Blasta, 2 squadre da 4 meganobz, tutti con doppia killsaw, su altrettanti Bonebreaka, ovvero la versione da CC del Battlewagon. Uno dei due carri migliorato con un +1 sull'armatura e un invulnerabile al 5+, l'altro con un rullo da 12 attacchi in carica. Purtroppo entrambi scoppiati prima di far parte della mischia. Infine due squadre da 5 biker nobz con quattro modelli lisci e uno con chela.

    Come stratagemmi ha usato Hit Em Harder sui Meganobz dandogli danno 3 invece che 2 (indispensabile per spazzare via 7 bullgryns su 9 in un colpo solo), Da Burnin Highway sul Kustom Boosta Blasta (trasforma i burna in Heavy Flamers e dà loro il max dei colpi, cioè 12), due volte Unstoppable Green Tide sui boyz (rimuove la squadra e la fa riapparire vicino a un bordo tavolo con tutti i modelli caduti precedentemente di nuovo vivi), e una volta Billowing Exhaust Clouds sui nob bikers (dandogli -1 per colpire quando presi di mira da fuoco nemico). Pre-game ha usato Warphead sul weirdboy per dargli un secondo potere psionico e Da Biggest Boss sul warboss per dargli un attacco e una ferita in più oltre all'invulnerabile 4+.

    I biker nobz gli hanno fatto perdere la partita: già non sono granchè ma poi se li lasci lisci diventano del tutto inutili. Servivano per caricare i carri nemici nel turno 1 e pur riuscendoci gli hanno fatto il solletico, combinando pochissimo pur costando parecchio. Avrebbe dovuto mettere almeno 4 big choppa al posto delle regolari choppa. Erano solo 40 punti in più che poteva (doveva :P) trovare. La deffkilla wartrike serviva sostanzialmente a far caricare i Bonebreaka ma sono saltati subito. Le squadre da 20 boyz hanno retto più del previsto ma era meglio farne 2 da 30 e una da 10 imbarcandola in un carro (preso come Battlewagon invece che Bonebreaka). Ma comunque troppo costosi per essere lasciati sugli oggetti. Weirdboy sostanzialmente inutile in una lista come questa e con quel tipo di missione; tra l'altro gli Evil Sunz hanno un potere psionico molto forte ma che migliora un'unità da tiro, tipo il Gunwagon con Da Boomer. La lista in generale mancava di tiro (ZERO anti tank contro una lista con OTTO carri) e unità sacrificabili da mettere sugli oggetti, cose che Lawrence invece aveva in abbondanza. Buon abilità di corpo a corpo e ottima velocità, peccato solo i nob bikers (che in generale non sono il top ma hanno comunque del potenziale) senza armi speciali che non servivano a nulla.
     
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