Call of cthulhu Lcg

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    Ciao a tutti gente! Da 3 anni gioco ad un simpatico gioco di carte della fantasy flight games. Avendo notato che ormai ora e' il periodo fertile per ste cose, mi son deciso di postare una spiegazione\recensione di com'e' sto gioco di carte: Ma prima di tutto che cos'e' un living card game?

    lcg-logo

    Principalmente differisce dai ccg per formato di confezionamento e vendita: qui le
    carte fornitevi sono sempre nel massimo nr disponibile ( avere subito il 4x della
    carta che vi serve di magic), non esiste rarita', si sa gia' cosa si trova nei vari
    booster pack e nel core, il gioco e' equilibrato ( non vince chi ha piu' soldi, ma chi sa
    giocare) ed e' possibile anche risparmiare molto.



    Faro' un articolo per ognuno dei giochi LCG della fantasy flight che per ora ho
    provato, in questo articolo trattero il mio preferito fin'ora: Il richiamo di
    cthulhu!

    cthulhu_rises_by_jhimmelman-d5dm4o8

    Nel richiamo di cthulhu, gioco per ed esclusivamente 2 giocatori, ci ritroveremo a
    catapultati nell'orrido mondo dei miti di H.P. Lovecraft, noto scrittore di romanzi
    Weird tales horrors che ha influenzato l'intero panorama fantasy mondiale.

    callofcardgame

    Il gioco si divide in 8 fazioni, classificabili piu' o meno come i 5 colori di magic
    the gathering, ognuna con le sue caratteristiche di gioco e strategie. A differenza
    di altri giochi di carte in CoC qualunque carta del mazzo e' una risorsa, ed il gioco
    si vince non danneggiando l'avversario, ma vincendo le storie messe a disposizione,
    attraverso varie sfide.

    Ebbene si, essendo lovecraft amato appunto per le sue storie e racconti, la ffg ha
    deciso di creare un gioco che puntasse alla loro conquista.. ma come accade tutto
    cio'? Vediamone una per capirci meglio!

    med_a-new-challenge-tss

    Tutte le storie riportano il titolo di una delle originali storie dello scrittore,
    delle icone che permettono delle fasi d'attacco alla suddetta ( terrore, danno,
    arcano ed investigazione ) ed un'abilita' particolare della storia, che una volta
    vinta potra' essere o non essere attivata a seconda del volere del giocatore.. molto
    spesso cio' cambia totalmente l'andamendo della partita. Dopo le varie fasi
    rappresentate sulla carta c'e' anche quella dell'abilita' dei personaggi.

    Nel gioco ci sono carte support, event, character, story o conspiracy.

    Ecco alcuni esempi di personaggio:

    ffg_gallery_38_80091

    ffg_gallery_38_338440

    Il primo numero in alto a sinistra rappresenta il suo costo, il secondo piu' in basso
    la sua abilita' generica, c'e' poi il nome della carta, l'affiliazione, i tratti, la
    sua abilita' e le icone che possiede. Un personaggio puo' attivare una fase della
    storia solo se possiede almeno una icone della relativa fase. Il possederne piu' di
    una influisce solo sulla vincita o meno dello scontro, quando ci si confronta con i
    personaggi avversari.

    Nel proprio turno attivo, si tappano i personaggi scelti per attaccare la determinata
    storia.Si possono attaccare contemporaneamente anche piu' storie) Uno scontro si
    vince quando si hanno piu' icone di un determinato tipo dell'avversario, anche 1 sola
    quando l'avversario non ne ha. Gli scontri si fanno quasi sempre ( salvo carte che
    modificano le cose) nell'ordine indicato dalla storia:

    1) fase follia ( oddio che mostro!): perdere la fase follia obbliga il giocatore a
    prendere uno dei propri personaggi che ha attaccato la storia e mandarlo al
    manicomio, mettendolo a faccia in giu' tappato.

    95bfba5763fb89860186f0d0f06bff3b

    Possono andare folli solo i personaggi che non hanno forza di volonta' o neanche 1
    icona follia.. qualora si perdesse tale fase con personaggi che hanno tali abilita' o
    almeno 1 icona, la fase si salta. ( ma non gioite ci sono modi per togliere le icone
    ecc)

    ci si riprende dalla follia dopo 2 turni.

    2) fase di danno ( uccidiamo il mostro!): stesso discorso di sopra, con la differenza
    che chi perde la fase di danno deve ferire 1 dei propri personaggi. I personaggi se
    non hanno la regola speciale toughness o invulnerability vengono uccisi all'istante
    anche da 1 sola ferita. Questa e' l'unica fase dove la gente muore davvero.. salvo
    istantanei avversari.

    Call_of_Cthulhu__Arkham_horror_by_henning

    3) fase arcana ( ma che cos'e' sto mostro?): idem come sempre, chi vince la fase
    arcana sceglie un proprio personaggio, anche senza icona arcana che verra' stappato e
    quindi potra' difendere nel turno avversario.

    4) fase di investigazione ( ma chi l'ha evocato?): chi vince la fase investigativa
    pone un segnalino vittoria sulla storia. Quest'abilita' velocizza di molto la
    vittoria del giocatore che la possiede.

    Field_researcher_by_henning

    5) fase di skill: dopo che tutte le fasi avranno decretato chi rimane in piedi sulla
    storia attaccata e difesa al contempo, si conteggiano le skill sommate di tutti i
    personaggi dell'attaccante e del difensore.. chi ha la skill maggiore pone un
    segnalino vittoria sulla storia.

    Essere unchallenged, cioe' senza rivali dall'altro lato a difendere, o avere
    avversari che hanno skill zero, permette di porre 2 segnalini sulla storia. Questo
    sommato ad una probabile fase investigativa permette di porre ben 3 segnalini su di
    una storia. Se fate conto che vince chi possiede 3 storie.. bisogna stare attenti.
    Una storia si vince ogni 5 icone successo.

    La mana: cthulhu e' particolare anche sotto questo punto di vista. Ogni carta del
    mazzo e' potenzialmente una carta mana, che in questo gioco si chiama risorsa. Le
    risorse vengono messe in delle "pool" chiamate dominii, che vengono caricati ad
    inizio gioco ed ogni turno ( a propria scelta).

    ( ecco un esempio di come vengono disposte )
    resources_diagram

    Per iniziare una partita si pescano 8 carte, si creano 3 domini e si sacrificano 3
    carte dalla propria mano, a scelta, ponendole ognuna in uno dei domini ribaltate.

    Cio' fa si che quasi sempre in CoC si sara' obbligati a scegliere bene la propria
    strategia e tempistiche di gioco, sacrificando magari all'inizio della partita delle
    carte della propria mano troppo costose per quel momento.. o altro non
    indispensabile.

    Essendo all'inizio ( e quasi sempre, salvo abilita' di storie, shub o yog sothot) i
    domini soltanto 3, e potendone caricare solo 1 alla volta ( salvo abilita' ripeto)
    biosgnera' anche scegliere bene chi evocare, cosa utilizzare o meno.. comunque vada
    si potranno pagare sempre e solo carte pari al numero di dominii che si possiedono.

    pic490198_md

    Vogliamo giocare 4 carte dal costo di 0-1-2-3? Tapperemo il primo dominio con una
    risorsa dentro per giocarla, tapperemo il secondo dominio con 2 risorse per giocare
    l'altra carta ed infine l'ultimo dominio da 3 risorse per giocare quella da 3. La
    carta da zero non ha bisogno di dominii tappati. Ci sono altre 2 regole da tener
    presente: se abbiamo un dominio con 20 risorse, non potremo evocare una carta da 3 ed
    altre da 5 o 6 con lo stesso domionio.. la carta giocata sara' sempre e solo una,
    tutto il resto delle risorse verra' sprecato. In secondo luogo si possono giocare
    carte di un determinato colore solo se si possiede almeno 1 colore di quel tipo nel
    dominio scelto.

    med_shudde-mell-tgs


    Come in magic, cthulhu possiede tante abilita' annotabili come rapidita', volo, velo,
    lifelink ecc.. non staro' qui a spiegarle, dato che anche le risorse hanno le proprie
    ( se usiamo una carta come risorsa). Piuttosto ecco una breve spiegazione delle
    fazioni esistenti:

    shub-niggurath-symbol shub niggurath: aggro, gioca
    un sacco di creature, le sconta, le gioca dal cimitero, le riprende in mano.. spacca
    anche bene le carte support e possiede il palco divinita', mostri e specie di mostri
    piu' amplio. Ha anche carte come i mi-go che sono i tramutanti di coc. Danno, follia,
    arcano e lentine.. dipende da che sottofazione scegliete

    faction-cthulhu Cthulhu:distrugge, ferisce,
    cancella testi ed utilizza i suoi cultisti come carne da macello per evocare antichi,
    e se stesso, velocemente. Possiede le creature e le divinita' piu' grosse del gioco,
    ma anche il costo piu' elevato. Deep one e serpenti sono per ora i mazzi tematici,
    come anche cultisti. Danno elevato, follia elevata, arcano presente, investigazione
    nulla


    med_gallery_48_71867


    faction-hester Hastur: il re della pazzia di
    nome e fatto. Gioca come counter, rimbalzino, scarta carte con tante combo su
    abilita' proprie ed avversarie.. prende anche il controllo dell'avversario. Le sue
    carte sono loggie, artisti, pazzi da manicomio, mostri di vario tipo, location ed
    artefatti che aumentano gli effetti della follia sul gioco, abbassare la skill
    nemica. La mia fazione preferita. quasi mai danno, tantissima follia, spesso arcano e
    quasi mai lente

    med_gallery_38_77873

    faction-yog Yog sothoth: resurrection,
    gioca con il far sacrificare all'avversario le proprie creature, macinargli il mazzo,
    guardargli le carte, counterare un po' e risistemarsi il proprio mazzo. Le sue
    abilita' principali sono le magie istant, molto arcano, poco danno, media follia e
    qualche lente.

    silver-twilight-icon-sm La loggia del crepuscolo
    d'argento: gioca molto sui rituali, carte supporto che vengono "Caricate" facendo
    azioni specifiche e che, una volta pronte, fanno effetti variabili dal pescare carte,
    rimettere in gioco personaggi, e simili. Inoltre, hanno un gioco di "Rimbalzo" niente
    male, facendo tornare nelle mani dei proprietari creature e supporti. Anche loro
    hanno lenti, qualche danno, qualche arcano e quasi mai follia.

    faction-angency La polizia: feriscono come
    porci, hanno lenti, danno, willpower e tante abilita' che son mirate a counterare le
    abilita' piu' grosse dei mostri avversari. Fanno saltare in aria il campo.. sono gli
    spari di cthulhu. Danno, investigazione.. arcano molto raro, follia nulla ma tanto
    han spesso willpower.

    med_gallery_72_111752

    faction-syndicate La mafia: tappa le creature
    avversarie, ruba le risorse, ruba le location, ruba i personaggi o li intimorisce..
    ha un po' di tutto in realta' dato che nella sua fazione troviamo poliziotti, maghi e
    cultisti corrotti.. rende il gioco imprevedibile. Danno, arcano, lente ogni tanto e
    poca follia

    miskatonic-symbol Universita' della Miskatonic:
    i cervelloni umani. Pescano come dei mietitrebbia, counterano ed hanno ( se lasciati
    fare) il gioco piu' veloce di coc.. grazie alla sovrabbondanza di lenti. Se combinati
    con altre fazioni rendono molto bene, hanno anche meccaniche che funzionano bene con
    la follia, ricerche ed altro. Danno quasi nullo, zero follia, molto arcano e molte
    lenti.. hanno anche tante abilita' per counterare i mostri come la polizia.

    Neutrali: ci sono anche tante carte neutrali, bianche, che possono essere messe in
    qualunque mazzo. Al loro interno troveremo mercenari, detective, mostri vari,
    location.. tutto il resto che appartiene all'universo generico di Lovecraft.

    med_aliki-zoni-uperetria-sok

    Ora che abbiamo parlato delle regole e della sostanza del gioco, vi lascio un mio
    parere generico sul tutto:

    Gioco a questo LCG da 3 anni, e dal primo momento mi ha entusiasmato ( come me anche
    tanti altri) per la sua ottima componente regolistica, bilanciamento e complessita'
    strategica. I mazzi vanno costruiti oculatamente ( ah dimenticavo, sono composti da
    minimo 50 carte), scegliendo se fare mono colore o abbinando 2 fazioni per sopperire
    le loro mancanze. La prima mano pone grandi interrogativi e scelte, dato che il
    problema dei dominii si pone sempre, come questo anche il fatto di dover sapere
    quando attaccare o quando risparmiarsi per poter difendere le storie da un avversario
    troppo goloso. A tutto cio' si aggiunge il conteggio delle icone, gli effetti delle
    fasi, delle carte e la skill.. non dimenticandosi del fatto che una storia attivata
    puo' cambiare totalmente una partita.

    med_gallery_59_33450

    E' un gioco che consiglio spassionatamente, anzi quasi ordino di provare a chi come
    me ama lo scrittore di Providence da sempre, trovera' in questo gioco di carte tutto
    cio' che si puo' desiderare. La profondita' e simpatia del gioco, unita' al formato
    LCG ed alla grande qualita' dei componenti che la fantasy flight da sempre vende..
    rende il richiamo di cthulhu un prodotto eccelso!

    med_lucas-corn-wab

    Curiosita': la ffg si sta rinnovando con cthulhu e warhammer invasion, decidendo di
    cambiare modalita' di vendita. Ora non ci saranno piu' tanti pacchetti o cosi'
    chiamati " chapter", assieme al core set.. ma tante scatole piu' grandi che
    riassumeranno al loro interno le miriadi di pacchetti che prima si vendevano
    singolarmente. Grande risparmio ed organizzazione quindi.

    L'unico vero scoglio di questo gioco sta nell'organizzarsi e saper accettare la
    pessima composizione del set base, il core. Questo perche' al suo interno tutte le
    carte saranno purtroppo 1x, quando il gioco permette di avere fino a 3 copie uguali
    di una carta nel proprio mazzo. Io questo l'ho risolto dividendomi 2 core set con un
    amico e prendendo qualcosina in giro, spero che tutti voi possiate organizzarvi
    altrettanto bene. Il resto del contenuto del pacco base e' invece pregevole, specie
    le statuine di chtulhu.

    CT25

    I pacchi d'espansione( asylum pack) hanno al loro interno 20 carte 3x, un totale di
    60 carte, cosi' come i pacchi piu' grossi da 150 o 120 carte.

    product_80361

    Il contenuto dei pacchetti e' stabilito, potrete vedere tutto quanto su questo utile
    sito: www.cardgamedb.com/index.php/CoC/CoCCards.html

    che sara' presente anche in future mie recensioni su altri LCG

    grazie per la lettura dell'articolo e ricordate: "Il sentimento più forte e più
    antico dell'animo umano è la paura, e la paura più grande è quella dell'ignoto"

    Emperor's chosen

    med_gallery_60_108107
     
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    Non sopportando i giochi di carte mi son preso solo l'artbook :)
     
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    come mai non ti piacciono? ^^ io ballo tra quelli ed i giochi di miniature, quando un genere mi stanca, passo all'altro.. poi da grande fan di lovecraft quale sono, questo e' oro colato XD
     
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    A me piace leggere e se mi dedico all'hobby devo avere modellismo da fare, per le carte mi piace solo la cazzatina stile munchkin :D

    Comunque disegni pazzeschi davvero
     
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    Dalle parti mie non c'è nessuno che gioca a questo gioco di carte.
     
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  6. Emperor's chosen
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    peccato, e' un gran giocone che meriterebbe molto piu' spazio!
     
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    CITAZIONE (GIANMARIA1977 @ 20/4/2013, 23:16) 
    Dalle parti mie non c'è nessuno che gioca a questo gioco di carte.

    E' una proposta velata di prenderlo per il club Gian??? :D

    Comunque ottima recensione davvero, sicuro è uno dei giochi di carte più famosi della Fantasy Flight, non poteva rimanere ignorato.
     
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  8. Emperor's chosen
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    presto faro' la recensione di Netrunner, agot e star wars.. mi manca solo warhammer invasion e lotr ( che non penso provero' mai pero' ) XD

    qui a milano siamo esattamente in 11 persone a giocarci, almeno nella nostra ludoteca.. non e' molto praticato aime', ripeto.. per pura ignoranza pero', un sacco di gente che gioca ad arkham horror rimane li per li stupita, quando passando ci vede giocare ^^
     
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    CITAZIONE (Kaiserburger @ 21/4/2013, 11:13) 
    CITAZIONE (GIANMARIA1977 @ 20/4/2013, 23:16) 
    Dalle parti mie non c'è nessuno che gioca a questo gioco di carte.

    E' una proposta velata di prenderlo per il club Gian??? :D

    A Padova non c'è nessuno che ci gioca, neanche nei negozi di settore.

    Non serve al club(non è una ludoteca), giochi di carte collezzionabili non funzionerebbero ora.
    Certo li nel gruppo abbiamo ex giocatori di: Magic, Pokemon, Mutant Chronicles...etc ma pochi (nessuno) ritornerebbe a spenderci tempo o soldi.
    Se guardiamo ai giochi di carte da noi funzionicchiano quelli che compri solo la scatola base o poche espansioni e servono solo quelle.
    Per farti un esempio: Death Angels\Space Hulk + espansioni(che ho io), Warhammer Invasion(Mauro), Warage(Boschiggia).....etc.
    Altro discorso se nel club entrasse gente che gioca attivamente ai giochi di carte, allora li qualche spiraglio si aprirebbe.
     
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    BATTITERRA

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    Ah ma io pensavo fosse gioco di carte in scatola, non collezionabile!

    Comunque per i miei gusti è meglio una partitella ogni tanto ad Arkham Horror.
     
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    A quanto ho capito non è un gioco di carte collezzionabili tipo magic.

    CITAZIONE (Kaiserburger @ 21/4/2013, 20:16) 
    Comunque per i miei gusti è meglio una partitella ogni tanto ad Arkham Horror.

    Con il segno degli antichi si risolve il problema lunghezza della partita di arkham horror.
    una delle prossime volte lo porto.
     
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  12. Emperor's chosen
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    ma allora non si e' capito nulla del pezzo iniziale dell'articolo???

    non e' ne' un gioco da tavola ne' un ccg.. ma un LCG! sono cose ben differenti.
     
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11 replies since 20/4/2013, 10:33   422 views
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