Votes taken by Leseron

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    Rinforzi in arrivo per Bretonnia, Orchi e Goblin e Re dei Sepolcri!
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    CITAZIONE (candreva87 @ 2/3/2024, 19:38) 
    Che gli Orchi fossero invece ispirati agli scozzesi non ci sarei mai arrivato

    Sono inglesi, per cui non mi sconvolge. :lol:
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    Vi riporto l'interessante nota di Gav Thorpe, che descrive quali riferimenti storici ha utilizzato per concepire il background e le regole delle Bestie del Caos.

    "Well, like many things Warhammer-orientated, my inspiration came from history - and the original Beastmen background. In essence, the Beastmen are akin to the Germanic tribes that fought against the Roman legions two thousand years ago; tribes such as the Goths, Saxons, Visigoths, Angles, Ostrogoths, Alamanni and Jutes. I found particular interest in the defeat of the Romans by Arminius in 9AD. Accounts of this tell us that the Germans painted their bodies, made a great clamouring with their weapons and shields, and generally "psyched themselves" up for the battle before descending on the Romans. This is pretty much the archetypical barbarian image we have today. However, the important point is that it fooled the Romans into thinking that the forests were swarming with Germans, unnerving them even further. So, when Arminius attacked, his foes were already on the back foot and scared.
    Which is all very interesting as a history lesson, but what's that got to do with Beastmen? Well, let me explain. The Beastmen are the German tribes of the Warhammer world. They lurk in the deep forests, raiding settlements, attacking supply caravans and ambushing armies whilst they're on the march (incidentally, Orcs are Warhammer Scots, raiding out from their highland homes, but that's not important right now). I wanted the Beastmen to fight on the tabletop the same way. I wanted someone who was facing a Beasts of Chaos army to be unsettled, unsure of what they're facing, unable to predict the direction of attack."
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    Non so contro chi giocherai, ma ti propongo un'alternativa:

    Aeldari 01 (2000 points)

    Aeldari
    Strike Force (2000 points)
    Battle Host


    CHARACTERS

    Autarch Skyrunner (105 points)
    • Warlord
    • 1x Dragon fusion gun
    1x Twin shuriken catapult
    • Enhancement: Fate’s Messenger

    Avatar of Khaine (335 points)
    • 1x The Wailing Doom

    Eldrad Ulthran (110 points)
    • 1x Mind War
    1x Shuriken pistol
    1x The Staff of Ulthamar and witchblade

    Spiritseer (65 points)
    • 1x Shuriken pistol
    1x Witch staff


    BATTLELINE

    Guardian Defenders (110 points)
    • 10x Guardian Defender
    • 10x Close combat weapon
    10x Shuriken catapult
    • 1x Heavy Weapon Platform
    • 1x Bright lance
    1x Close combat weapon


    OTHER DATASHEETS

    Fire Prism (180 points)
    • 1x Prism cannon
    1x Twin shuriken catapult
    1x Wraithbone hull

    Fire Prism (180 points)
    • 1x Prism cannon
    1x Twin shuriken catapult
    1x Wraithbone hull

    Rangers (110 points)
    • 10x Ranger
    • 10x Close combat weapon
    10x Ranger long rifle
    10x Shuriken pistol

    Swooping Hawks (75 points)
    • 1x Swooping Hawk Exarch
    • 1x Close combat weapon
    1x Lasblaster
    • 4x Swooping Hawk
    • 4x Close combat weapon
    4x Lasblaster

    Swooping Hawks (75 points)
    • 1x Swooping Hawk Exarch
    • 1x Close combat weapon
    1x Lasblaster
    • 4x Swooping Hawk
    • 4x Close combat weapon
    4x Lasblaster

    Warp Spiders (115 points)
    • 1x Warp Spider Exarch
    • 1x Close combat weapon
    1x Death spinner
    • 4x Warp Spider
    • 4x Close combat weapon
    4x Death spinner

    Windriders (80 points)
    • 3x Windrider
    • 3x Close combat weapon
    3x Shuriken cannon

    Windriders (80 points)
    • 3x Windrider
    • 3x Close combat weapon
    3x Shuriken cannon

    Wraithguard (380 points)
    • 10x Wraithguard
    • 10x Close combat weapon
    10x Wraithcannon

    Exported with App Version: v1.10.1 (38), Data Version: v336

    L'anti-carro dei Fire Prism è ancora a mio parere insuperabile. L'Autarch Skyrunner funziona tanto quanto il Wayleaper, e costa meno; con i punti così risparmiati schieri Eldrad anziché il Farseer (i 3 fate dice in più e Doom si fanno sentire, te lo dico per esperienza). Dieci Ranger non sono banali da eliminare, al contrario cinque subiscono sia il fuoco elitàrio che massivo. I Dark Reaper li adoro di concetto, ma detesto i modelli (paradossalmente preferisco la versione "intermedia"). :lol:
    Spero possa offrirti qualche spunto di riflessione.

    P.S.: all'Avatar preferisco Yncarne, ma per far scattare il trick nel primo o nel secondo turno è indispensabile avere i Fire Prism in campo.
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    CITAZIONE (Ekelak @ 17/2/2024, 11:20) 
    ma quando mai è stato possibile...? nelle edizioni precedenti non si poteva...
    per lore le incudini sono talmente rare che non se ne trovano mai 2 nello stesso campo di battaglia a seguito della morte di Kurgaz.

    Ekelak i formati fondati quasi esclusivamente sul background hanno fallito, e per questo TOW ha scelto una via di mezzo tra narrazione e torneismo. La cosa mi fa impazzire? Tutt'altro, non è un caso che ogni tanto alterno a TOW l'immortale 6a edizione. Ma devo ammettere che quest'ultima ha bisogno di fair play nell'approccio al gioco e alla lista, poiché se giocata in maniera malsana risulta tutt'altro che godibile. Ora, il warhammerista medio ama vincere, anche a costo di sacrificare totalmente la lore che tanto amiamo; consapevoli di questo, i game designer di TOW hanno tentato di rilasciare un prodotto quanto più equilibrato possibile, al fine di proporre un buon gioco ambientato nelle lande del Vecchio Mondo. Quindi, se proprio vogliamo prendercela con qualcuno, dovremmo fare due chiacchiere con i nostri "commilitoni".
    Fatta questa lunga premessa, "0-1 King, Anvil of Doom or Runelord per 1,000 points" vuol dire che posso schierare un King, un Anvil of Doom o un Runelord ogni mille punti. Per cui giocando a duemila punti hai facoltà di schierare due Anvil of Doom, due King, due Runelord o una combinazione dei tre.

    Edited by Leseron - 19/2/2024, 16:13
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    CITAZIONE (Seth III @ 12/2/2024, 12:33) 
    Prossimo passo, leggerò le regole degli elfi oscuri e poi, probabilmente, degli alti elfi.

    In generale, gli Alti Elfi hanno profili davvero interessanti: coerenti con il background e tutto pressoché utile sul campo di battaglia.
    Dalla 6a hanno mutuato gli onori, mentre le regole generali dell'armata prendono un po' dalla sesta e un po' dall'ottava, in un mix che risulta a mio parere ben fatto.
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    Da circa tre settimane ho deciso di buttarmi su un progetto che sognavo da una vita: gli Eldar. Ho avuto la fortuna di giocare per due domeniche consecutive.
    Verdetto sul 40K? Ebbene, l'apparente semplificazione complessiva nasconde un complesissimo sistema di gestione degli obiettivi e del campo. In parole povere, se, previo studio del regolamento e del relativo codex/index, in un quarto d'ora è possibile tirare fuori una buona lista, è necessario mettere in conto almeno mezz'ora di gestione del proprio turno. Non tanto per le regole in sé, ma per non commettere errori fatali nell'objective scoring.
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    CITAZIONE (candreva87 @ 28/1/2024, 12:42) 
    Guardando Ravening Hordes ho notato che gli orchi e goblin non hanno più la regola dell'animosità, che per me era molto divertente.

    Ho abbandonato il progetto orchesco proprio per questo. -_-
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    CITAZIONE (Jason-Isaacs @ 19/1/2024, 09:34) 
    CITAZIONE (Leseron @ 19/1/2024, 09:27) 
    [...] avere un gioco che risulti divertente, (relativamente) bilanciato e "narrative-based".

    6th edizione!! :woot: :wub: :]

    D'accordissimo (stasera altro match di 6a edizione, per intenderci), tuttavia l'opportunità di vivere a modo una nuova esperienza "rank & flank" ambientata nel Vecchio Mondo non la perderei per nulla al mondo.
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    CITAZIONE (LaurensV @ 15/1/2024, 12:02) 
    A me è capitato di vedere alcuni video su youtube dove i creator prendevano in giro pesantemente i nuovi box...uno lo usava per uccidere gli scarafaggi, tanto per fare un esempio.

    Va beh youtuber e influencer sono una categoria umana a parte. -_-

    CITAZIONE (Pinco Zio @ 17/1/2024, 12:03) 
    Praticamente old world sarà il gioco vintage per boomer con ste minia stilizzate ma semplici, mentre AoS avrà tutte le minia fighissime, realistiche e super dettagliate. Almeno questo mi sembra di capire.

    Fighissime? Realistiche? Parlerei al più di miniature pacchiane e in alcuni casi quasi grottesche. Per quel che concerne il "realismo", diamo uno sguardo per esempio alle nuove bande di Warcry, o della fanteria delle Cities of Sigmar con lo scudo incatenato al terreno. Potrei fare altri n esempi, ma spero di essere stato chiaro. Poi se modelli come questi rientrano nella categoria dello stilizzato ma semplice, ben venga!
    Cerchiamo di costruire un'analisi un attimo più complessa: The Old World vedrà il rilancio di nove fazioni core (per il momento), le quali contano non meno di 13/14 kit da ristampare e produrre. Ora, pensare che dal 20 gennaio potessero essere disponibili linee revisionate per tutti gli eserciti è un mero esercizio retorico e assolutamente poco realistico. Inoltre, la priorità della community del WHFB è quella di avere un gioco che risulti divertente, (relativamente) bilanciato e "narrative-based".
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    CITAZIONE (Seth III @ 13/1/2024, 22:18) 
    Vi faccio una domanda. I due box set di Bretonnia e Khemri, sono edizioni limitate? Perché sui siti online tutti i prodotti (tranne questi due box) hanno la dicitura "attesa ristampa". Per loro compare "out of stock".

    In realtà attualmente entrambi risultano "temporaneamente esaurito online". :=/:
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    CITAZIONE (Ekelak @ 7/1/2024, 20:35) 
    Mi chiedo come si possa spendere 23 Euro per la mappa ....

    Avendolo fatto, si spendono con assoluto piacere. :lol:
    Un consiglio non richiesto (e forse un po' polemico): GW ha ritirato fuori un gioco su ranghi e fila, investendo non poco per promuovere il brand e per supportare il formato nel lungo periodo. Acquistare i manuali, anziché recuperarli gratuitamente in giro per il web, dà modo alla società di comprendere che la base risponde a dovere, e questo incentiva ulteriori investimenti, che si traducono in nuove fazioni, nuovi modelli, la ristampa di libri e modelli da collezione e così via. Il sottoscritto dal 2019 ha risparmiato su qualsiasi cosa al solo scopo di investire nel formato che più mi appartiene, dove mi sento letteralmente a casa.
    Poi ognuno agisce come vuole, ma in tal caso non sono ammesse lamentele circa il mancato supporto e/o la mancata localizzazione dei tomi. ^^
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    CITAZIONE (LaurensV @ 27/11/2023, 22:20) 
    spero che le abilità siano uguali per tutti (come in Horus Heresy) e non per tipologia di esercito, altrimenti verrà una cosa ingestibile per i giocatori.

    Sarà sicuramente così, e da giocatore di HH posso assicurarvi che funziona alla grande. ^^
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    CITAZIONE (underocean @ 8/11/2023, 17:46) 
    I miei timori di accozzaglia di regole erano fondati, per di più le regole peggiori, poter misurare e la carica random, favoloso

    Non sono totalmente random, e la carica fissa è tutt'altro che scevra da problemi. Attenzione a non farsi prendere dai nostalgismi e dai preconcetti. ^^
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    CITAZIONE (Seth III @ 6/11/2023, 20:02) 
    Parlando invece delle formazioni, quella della colonna che marcia a 3x valore di movimento è una regola presa da altri sistemi se ben ricordo.

    In realtà dalla 4a, o forse dalla 3a: proprio stasera ho beccato lo screenshoot di un vecchio regolamento che riportava esattamente la regola in questione. E sono felicissimo che l'abbiano ripresa!

    CITAZIONE (LaurensV @ 6/11/2023, 21:13) 
    Sapevo che nelle edizioni precedenti del Fantasy non era permesso misurare ma dovevi stimare tutto ad occhio.

    In realtà la stima è affascinante soltanto nelle prime partite. Quando abitui l'occhio o utilizzi qualche "malizia" (esempio, mi faccio due conti a partire dalla misurazione fatta durante la precedente fase di tiro), sparisce tutta la magia ma resta l'oggettivo vantaggio per il giocatore più esperto.
148 replies since 29/7/2017
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