Votes taken by Darth Malgus-

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    Mi scuso con vostroia se sono sembrato maestrino, la cosa non è voluta, ho semplicemente espresso un controparere in quanto ho guardato il codex in un ottica più torneistica, comunque il bioplasma ha davvero gittata 12 quello dei carnifex, quello dell'esocrino ha gittata 24

    Tornando all'argomento principale, stasera ho provato contro eldar, devo dire che i genoraptor non sono così efficaci come pensavo, meritano altri test, il mawloc, anche se ho giocato sul tavolo di citta della morte e non beccavo niente ha fatto il suo, minimo 2, ci sta benissimo anche un trigone primus perchè , ragazzi, le sinapsi sono fondamentali, bisonga metterne il più possibile, una così avanzata fa sempre comodo e comuqnue messa li, con venefico e adrenali, la sua la dice sempre. I tiranni volanti promossi a pieni voti, l'unica cosa bisogna mettergli almeno venefici( e secondo me anche adrenali) e se si vuole pure quello che fa entrare una truppa dal fianco. Come sinapsi arretrata i guerrieri sono molto buoni, 3 o 4 con artigli dilanianti fanno il loro, non muoiono conquistano, tengono attivi i gaunt. I gaunt metterei tipo 10 e 10 con lurco e una terza da 10 lisci o magari più grossa. Purtroppo non ho provato le maliarde perchè non le avevo però se riesco le gioco questa domenica ad un torneo
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    CITAZIONE
    ok gente prima lettura del codex..BELLISSIMO:

    non è un codex sgravo ma è esattamente come il codex SM, bilanciato e ricco di scelte interessanti(il codex space marines è bilanciato? Bah se lo dici tu), alcune trovate hanno del geniale..alla fine facendo delle prove lista mi accorgo di come ti COSTRINGANO a fare scelte da BG mi spiego: la tervigone costa 195 senza upgrade e per farla diventare truppa devi mettere una pizza da 30 termagant..il punto è che non è nerfata(il nerf della tervigone non è tanto il non poterla spammare truppa, quanto il fatto che non passa più i bonus e non pesca piu da biomanzia, già anche se passasse i bonus le liste ne vedrebbero minimo 3 ma così hanno perso tantissimo), hanno solo reso la cosa più normale, o metti pizzone di bug e allora ha senso giocarla poppure diventa un buon QG che non costa troppo rispetto ai poteri ma che ti occupa una delle due scelte qg, ti obbliga a giocare di sensatezza, perche detto tras noi, mettere 10 termini per una mamma truppa è forte ma fa schifo al cazzo come concetto,

    questo codex avrà come sinonimo che sarà CARNIFEX!! hanno una miriade di opzioni li puoi fare in mille modi tutti forti(veramente a me pare forte solo il doppiolurco) e con un costo in punti accettabile, alla fine un settaggio come piace a me è Divoratore binato cannone al bioplasma (mamma ragazzi quanto è fortissimoooo!!!) che usa entrambi in quanto CM per 155 p.ti non male per R6 F5(ne ha 4 veramente e il bioplasma spara a 12", messo su un tizio che muove solo di 6 non credo sparerà molto soprattutto se l'avversario ha un minimo di accortezza nel muovere)(ovviamente ha AB3 sennò ciao a tutti)

    una truppa che sarà obbligatoria saranno i guerrieri(io verei bene anche degli zoantropi, sono un po' piu resistenti e si splattano meno facilmente, poi possono fare da supporto psionico), che io usavo già in quinta..il perchè è semplice, ora essere fuori dalla sinapsi può comportare la fuga dal campo di battaglia, ergo senza creature sinaptiche te la pigli nel culetto senza vasella e come fare se al di fuori delle scelte qg non hai altro a parte i guerrieri? precisiamo che sono l'unica unità potenziata, ora hanno un attacco in più (per via delle regole sui biomorfi) e con 35 punti metti uno stronzo con 4A base DILANIANTI (5 in Carica) AC5 Fo4 R4 e Fe3..direi niente affatto male..ovviamente non sono definitivi hanno sempre TA4+ vanno usati con giustezza ma io due unità da sei modelli le giocherò praticamente sempre..

    Nel complesso ci sono tante piccole chicche sparse qui e la che non significano granchè a livello di potenza ma danno il giusto tocco di personalità alle liste..contro eldar sarà sempre mooooooooolto dura(non così tanto, all'eldar basta abbattere 2 wawe e il suo fuoco cala drasticamente, il problema vero so gli spettrocicci) e i Tau rimangono fondamentalmente una nemesi per questo esercito(scusa e i marines? con i graviton ti ammazzano una cm a turno e te ne conciano male un altra) MA, ci sono contromisure verso tutti e il codex consente a 1750 punti di avere la giusta risposta contro tutti gli avversari..in fondo quando puoi mettere ondate di Hormagaunt a 5pti per modello i lanciamissili tau non ti fanno poi tanta paura(oddio quando poi ti arrivano 2 riptidi che ti cominciano a sparare pizze grandi a forza 8 e le broadside che ti levano un unità di hormagaunt a turno, non credo sarai molto felice di aver messo queste ondate di cui parli

    Personalmente ritengo che questo codex si meriti come voto un deciso 8.5

    il codex di quinta fu forse il più brutto di sempre con troppa carne al fuoco e nessun segno di caratterizzazione, mentre quello di terza era assurdo (carnifex con 5 ferite e TA2+ con bioplasma a 90 p.ti e creature psioniche immuni alla morte immediata, vedi guerrieri, mi sembra un pochinino troppo ) ed eccessivamente sgravo(e qui no cazzo, quello di terza era bellissimo, potevi farti le creature mostruose come volevi tu, potevi spammarle, potevi fare la lista sciame, potevi giocare la monoraptor, era un codex differenziato, forte e bello da giocare e per gli standard dell'epoca non era manco il più sgravo), questo appaga il giocatore veterano con un codex vario e valido che non lascia motivo all'avversario di ritenere una qualsiasi scelta "sgrava", ogni pezzo è perfettamente bilanciato nel costo in punti e quando sarà finito il giro dei codex le partite saranno un piacere da giocare. Unica nota di demerito è l'assenza di vere novità verso pezzi che inevitabilmente resteranno poco performanti come genoraptor(??? perchè i raptor pocoperformanti? a 130 punti hai una truppa che infiltra con un tizio dentro a r5 3 ferite con l'orrore di base, a me non sembrano così pocoperformanti), predatori, littori e velenotropi, scelte che per non rischiare sono rimaste sostanzialmente invariate, ma che avrebbero richiesto non un aggiustamento regolistico ma un totale restiling partendo da zero, ad oggi rimangono belle scelte per gli scaffali (ma non perchè scarsi ma perchè inutili da giocare).

    + bilanciamento ottimale, nuove regole sfiziose e coerenti col regolamento, vecchi modelli che tornano giocabili (terrone rosso e occhio solo), nuove unità belle e carismatiche.

    - vecchi modelli per nulla toccati dalle nuove regole(eh? mamma nerfata, trigoni che non binano più in cac e devono stare in gittata sinaptica, tutti gli psionici che non tirano più biomanzia, niente fato, spora e genoraptor di ymgarl, a me pare che ai vecchi modelli gli hanno dato una bella botta invece, con la lista che gioco dei modelli vecchi apparte i gaunt non ne rigioco 1 che sia 1), assenza di vere novità realmente innovative, accesso ad una sola disciplina psionica (per quanto forte).
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    l'araldo di kore su trono te lo sconsiglio, se proprio lo vuoi mette mettilo su juggernaut e ricettacolo della furia dentro i cani per dargli rabbia e aggiungere un tizio che mena come un fabbro, comunque sia i cani che le mante costano sui 200 punti per essere efficaci, le mante in particolare richiedono di essere almeno 8 e richiedono 2 araldi su disco che le supportano, i cani sono un unità molto veloce, impantanano benissimo e picchiano decentemente, il loro principale problema è che un camminatore li parcheggia tutta la partita, a quanti punti giochi?
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    Potresti levare lo strazia anime e mettere dei divoratori, oppure inserire delle mante, o addirittura levare gli araldi di tzeanch mettere l'incunabolo ad un pd o al sdm e inserire tessifato in quel caso avresti sempre quei 100 punti da mettere e io ci vedrei bene una 4° truppa

    L'incunabolo può essere usato sulla stessa unità del portatore, ricorda che lui però non è mai influenzato sia che si attivi che nel caso contrario
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    Avete notato che il pd non è guerriero eterno?
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    CITAZIONE
    di nurgle sono resistenti ma di khorne mi pare costino meno e hai qualche garanzia in piu' come numero di attacchi!
    sembrano ottime ma costano tanti soldini!

    Non mi sembra una grande idea dare rabbia ad unità che ha già rabbia
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    Non penso i veicoli siano un problema ora che hai le mante
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    Io stasera provo una lista con thyphus e cultisti con quod, vediamo come va questo caos, magari posto il report in sezione
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    io leverei i capi, i megakapi e metteeri altri sciakalli e altri orki a piedi che 30 sono un po' pochi, i kapiguerra li farei entrambi su moto perchè mi piacciono di più, sono più mobili e danno più fastidio
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    Gli orki ormai sono quasi inammazzabili in cac, prima arrivavi e gli facevi 6 morti, lui prendeva altri 6 morti per l'implacabile, adesso 6 morti sono 6 morti, contando che se lo carichi ti spara pure con le mobbone di orki bisogna andarci cauti, hanno perso tanto le unità piccole ma fragili come i raptor (che comunque un unità piccola da 5 con signore della nidiata ci porebbe pure stare secondo me) e le mega sgrave assassine gk, i carri sono più fragili, ma secondo me vedremo, ancora per qualche tempo almeno, girare liste piene di razorback perchè ora come ora non ci sono eserciti capaci di sfasciare tutti quei carri in brevissimo tempo, si vedrà con i nuovi codex. Hanno guadagnato tanto le CM che ora sono davvero forti, soprattutto se volano, la fanteria è diventata molto più tattica, ora la posizione dei modelli conta tanto e in generale la 6° è un edizione più misurata della quinta, si possono fare tanti trick carini

    Spariranno i magli sui sergenti perchè se lo sfidano diventa obbiettivamente inutile in quanto mena solo ad un modello, se l'altro ha un maglio si ammazzano a vicenda o se ha un arma potenziata richia pure di morire prima di menare

    Mi picciono un sacco le nuove missioni, soprattutto gli obbiettivi secondari che evitano quello che in quinta era obbiettivi singoli che finiva quasi sempre in pareggio oppure missioni come kill point che se l'altro aveva meno kill point di te e tu gli lasciavi un solo modello in campo, facendogli 5 kill point e lui te ne faceva 5 perchè tu ne giochi 10 finiva in pareggio

    In generale mi garba come edizione, vedremo, secondo me i tiranidi hanno guadagnato, hanno perso le liste con i raptor, però il tiranno volante mi sembra forte, le mamme sono meno vulnerabili ai poteri psionici che dispellano al 5+, le unità di gaunt sono rimaste più o meno uguali a prima tranne per il fatto che magari un unità da 15/20 lurcogaunt diventa più complicata da caricare, il signore dello sciame ha perso parecchio appeal in quanto i bonus che dava sono stati nerfati
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    La seconda direi
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    Le differenze estremamente riassunte sono:la fase di movimento,al 40k è come giocare tutti schermagliatori e non c'è l'arco di visuale per la fanteria;il tiro non ha modificatori negativi,la forza di un colpo non diminuisce il tiro armatura del bersaglio,nel 40k fai o tiro armatura o tiro salvezza se ce l'hai(ovviamente scegli il migliore tra i 2) non entrambi come al fantasi,il cac è più o meno simile tranne per le reazioni alla carica che non ci sono,non ci sono i ranghi ne alcun malus/bonus dati da carca o stendardi a meno che non ci siano equip che diano bonus(tipo per fare un esempio lo strumento del caos che è un oggetto dei demoic eche se pareggi il combattimento conta come se avesse vinto il giocatore dei demoni di 1,come un musico),chi carica ha un attacco extra come se avesse furia,la fas d'assalto è divisa dalla fase di movimento(si fa movimento,fuoco,assalto)

    Essenzialmente è un gioco più libero,con meno modelli in campo e più semplice,non c'è la magia come al fantasi,i poteri si fanno nella fase di tiro per la maggior parte e non hanno un valore di lancio,ma per farli passare devi superare un test di disciplina

    Come esercito meno costoso sicuramente il caos come dice dampyr,peròin generale tutti i marines costano meno degli altri(tranne i BA che devi comprare un sacco di carri)

    Come dice damp i lupi sono tosti,i marine un po meno ma per iniziare vanno più che bene,anche i GK sono molto forti,forse i più forti al momento nsieme ai BA

    I necron sono un esercito non semplice e non immediato,hanno combo interessanti e unità forti ma che vanno sapute usare,sono senza dubbio competitivi,però ci vuole ancora un po' per vedere bene come possono rendere
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    Il plotone in cac non lo schiodi a meno che non ci vai con qualcosa di veramente grosso,20 kroot che caricano il plotone vengono maciullati senza alcuna pietà,inanzitutto il plotone sta in cover,quindi a meno che tu non abbia le grtanate colpisci per ultimo e i kroot non hanno granate quindi menano per ultimi,le guardie fanno 12 attacchi di potenziata,6 dentro 3 morti,altri 27 di tizi normali,13 dentro,7 morti,totale 10,i kroot fanno 30 attacchi,20 dentro,14 ferite,9 morti(andando un po largo sulla media dei kroot),perdono e testano al -1,cioè al 7,le possibilità che resatno non sono molte,mettendo che restano il turno dopo lora fanno altri 20 attacchi,14 dentro,9 ferite,6 morti,la gaurdia fa altri 12 di potenziata e 3 morti e altri 21 di tizi normali e 5 morti,stavolta perde di 3,molto impreobabile che resti

    In totale il plotone ha le piattaforme arma ferite e 12 morti,tu hai perso 20 kroot

    Il plotone ferma le squadre di orki in carica,è una cosa estremamentedifficile da schiodare,solo i purificatori non hanno problemi,li basta che ne arriva 1 e secca mezzo plotone da solo

    Mannaggia a te dampyr mi hai preceduto,comunque concordo,solo i purificatori gli fanno male

    Comunque lo scopo del plotone è quello di impantanare,non uccidere,la forza del plotone è avere quelle 50 ferite ablative prima di arrivare ad ammazzare il commissario,è lui che ti fa rimanere in cac ed è lui il cuore del plotone,finche non ammazzi lui ci puoi pure diventare vecchio ad ammazzare omini scemi di guardia

    Forse forse solo 10 terminator dei BT con il cappellano riescono a fargli danni seri,comunque parliamo di 400 punti
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    Se sono di korne secondo me più che una cappella può starci bene un altare sacrificale sopra,come una specie di calderone del sangue degli elfi oscuri
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    Allora mi hanno sempre trassato....mitico
36 replies since 4/10/2008
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